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11月21日,腾讯游戏对外发布新的企业品牌体系,正式启用新企业品牌标志,沿袭9年企业品牌主张创造乐趣升级为spark more/,具有无限的可能性 腾讯企业首席执行官任宇昕向腾讯互动娱乐事业群全体员工发送邮件,强调这不仅是企业品牌的事,也是腾讯游戏对游戏的认识、价值追求、愿景的重要升级

“腾讯游戏企业品牌全新升级:Spark More去发现,无限可能”

spark意味着火花,意味着触发、激励,腾讯游戏的新企业品牌标志以灵感火花为设计创意的出发点。 spark more/认为,无限的可能性是,游戏不仅能引发所有乐趣的瞬间,激励人与人之间的联系,点燃热情与灵感的火花,还期待着腾讯游戏能聚集用户、合作伙伴、整个社会的力量 文芳阁现在的游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、进军文化海洋等方面有越来越多的可能性。

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任宇昕在邮件中表示,随着现代数字技术的高速发展,游戏本身也成长为独立的新兴产业,迎来了快速发展的黄金期。 近十年来,中国游戏产业年均增长率达到27.7%,移动网络和智能设备迅速普及,手机游戏兴起,游戏成为大众最喜闻乐见的数字文化体验之一,为整个产业带来了新的机遇和可能性。

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重要的是,游戏对社会的功能和价值也在不断地进化和丰富。 网络游戏推动了电子竞技产业的繁荣和快速发展,让游戏建立起人与人之间更丰富的情感联系和交流。 此外,游戏产品还试图将传承已久的文化经典化为数字艺术体验,继承和发扬优秀文化,成为发展中国文化的新载体,游戏还应用于教育、公益、文化、科技等行业,是许多社会问题的新处理方案

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作为全球领先的游戏开发和发布平台,腾讯游戏需要面向未来构建产业生命力,需要承担相应的社会责任,重视腾讯企业的顾客,维护科技善的使命愿景。

腾讯游戏的游戏价值、可能性的探索

今天,腾讯游戏已成为全球最大的游戏开发与发行平台,面向中国和海外市场相继推出480种产品,连接了来自200多个国家和地区的8亿多客户。 由于对游戏领域的深入了解和对顾客诉求的持续关注,腾讯游戏不断提高自主研发能力,吸引了riotgames、supercell、epicgames、activision blizzard、ubisoft、任天堂等150多家公司的

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在这个过程中,腾讯游戏不断深入思考和探索游戏的价值、可能性。

在新文创战术下,腾讯游戏以构建文化精品为目标,与故宫博物院、敦煌研究院、昆曲越剧艺术家等多方合作,使游戏成为继承和发扬优秀文化、发展中国文化的新载体。

在游戏的社会价值探索中,腾讯游戏的追梦计划发售“见”、“长空暗影”、“故宫:口袋宫匠”、“家国梦”等19种功能性游戏,主题素材为文化、科技、科技、。

腾讯游戏也一直重视未成年人保护问题,但近几年来,腾讯游戏相继推出了成长守护平台、健康系统、少年灯塔自主服务项目等一系列未成年人保护措施,率先应用公安实名检测、人脸识别验证等新技术。 现在,平均每天有560万未成年人受到启动健康系统的时间限制的保护。 通过这一措施,更多的未成年人可以积极地将游戏时间控制在健康范围内。

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近年来,腾讯游戏在科技创新方面不断探索,与世界一流的技术、软件制造商、intel、qualcomm、unity、arm等建立了联合实验室,5g、云、ai技术有可能与游戏发生冲突。

在 游戏迅速发展的基础上,电竞成长为独立的领域。 2018年电竞首次进入雅加达亚运会,中国电竞取得了2金1银的好成绩,为许多中国人感到自豪。 在这种背景下,腾讯电竞以比赛为主导的多行业布局,提出了电竞城市快速发展规划,并与海南、上海等多个省市开展了多维度的合作,打造了电竞城市的名片。 未来,腾讯电竞也将继续开拓,挖掘时代带来的机遇,与领域伙伴共同创造中国电竞黄金时代。

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游戏具有无限的可能性,也会对世界产生更广泛的影响。 任昕在邮件中强调:“我们对游戏的看法,决定了未来产业的广度,也决定了未来游戏的温度。” ‘ 我发现无限的可能性不仅代表着我们的企业品牌理念,也意味着要对游戏的价值和可能性展开更长线、系统化的探索。

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邮件最后呼吁全体员工:企业‘ 客户为本,科技向善的愿景和使命,积极开拓,勇于创新,发现游戏的正面力量,为客户,为世界创造越来越多美好的东西!

以下是任宇昕邮件全文:

/ h// S2 /斯派克/ S2// S2 /更远! 一起发现,有无限的可能性

IEG的各位同事,

很高兴从今天开始,腾讯游戏宣布新的品牌主张将正式生效。 发现,无限的可能性( spark more )!

接下来,腾讯游戏的所有产品将陆续连接到新的品牌标志上。 但我想说的是,这不仅仅是企业品牌的事,实际上,这也是游戏认知的升级,也是价值追求和使命愿景的重要升级。 为了让大家更好地意识到这些,这里我代表ieg核心管理团队简单谈谈背后的思考和出发点。

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不管是2002年我们打算进入游戏领域,还是现在我们成为这个产业的领头羊,我们总是无法避免最基础的问题。 游戏是什么?

每个时代可能都会得出不同的答案,但回顾漫长的历史,我们会发现游戏其实一直都是人类的本能。 自古以来,作为人类与生俱来的能力,游戏让孩子更自然地与大人交流,掌握生活的常识和本领,基于既定的规则,发挥智慧、合作、克服障碍、实现目标的游戏还不在少数 从游牧民族帐篷的羊角到金字塔石雕上镌刻的非洲象棋,从热烈的巴西战舞到风雅的日本歌牌,游戏一直存在于不同的时期和民族之中,随着人类文明和科技的飞速发展,不断更新自己的形态,与我们的生活休戚相关。

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进入新闻时代,科学技术的飞速发展重构了游戏的形态,赋予了游戏更独特的价值。 几十年前,在计算机还是一个多、复杂、笨重的工业机器的时候,以“pong”为代表的计算机游戏的出现,打破了尖端技术与日常生活之间的壁垒,它使得个人计算机、图形接口、网络等新技术更加 对硬件、通信市场产生了巨大的诉求,点燃了无数年轻人对数字技术的好奇心,推动了计算机和网络知识的全民普及,为新闻社会的持续快速发展奠定了坚实的基础。

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目前,随着现代数字技术的高速发展,游戏本身也成长为独立的新兴产业,迎来了快速发展的黄金期。 近十年来,中国游戏产业年均增长率达到27.7%,移动网络和智能设备迅速普及,手机游戏兴起,游戏成为大众最喜闻乐见的数字文化体验之一,为整个产业带来了新的机遇和可能性。

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幸运的是,从2003年开始,腾讯游戏成长在这个充满无限可能性的时代。 我们从没有游戏基因的小团队开始,脚踏实地,不断学习,勇敢开拓。 截至今天,腾讯游戏已成为全球最大的游戏开发与发行平台,面向中国和海外市场相继推出480种产品,服务于来自200多个国家和地区的8亿多顾客。 通过对游戏领域的深入了解和对客户诉求的持续关注,我们将提高自主研发能力,充分调动外部技术资源和研发力量,迅速挖掘核心玩法转型带来的产业机遇,打造《英雄联盟》、《王者荣耀》、《pubgmobile》、《 它风靡国内和世界市场,如《呼叫占空比移动》,并与riotgames、supercell、epicgames、activision blizzard、ubisoft、任天堂等150多家海外大型企业进行投资和合作

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我很高兴随着体量和规模的增长,游戏对社会的功能和价值不断地进化和丰富。 网络游戏推动了电子竞技产业的繁荣和快速发展,让游戏建立起人与人之间更丰富的情感联系和交流。 在大家的合作下,许多流行游戏产品也在试图将传统文化经典化为数字艺术体验。 从越剧到昆曲,从故宫到敦煌,从折扇到榫卯,都试图把游戏变成继承和发扬优秀文化,发展中国文化的新载体。 不仅如此,我们还推出了19款功能性游戏,不断探索游戏在教育、公益、文化、科技等行业的应用价值。 例如,通过公益游戏《见》,我们让普通人切身体验了视力障碍者的日常生活和移动,引起了大众耳目一新的残疾人生活状态的关注… … 这样的实践更多地发生在我们周围,改变着我们对游戏边界的认识。

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因此,我相信游戏的可能性不仅仅是眼前看到的。 作为继文学、绘画、舞蹈、音乐、雕塑、戏剧、建筑、电影之后的第九艺术,与以前流传的文化形态相比,数字化游戏其实还很年轻。 它将最优秀的文化和最先进的科学技术融入到自身的快速发展中,不断展现出独特的互动性、社会交往性和包容性。 面向未来,游戏的价值一定在更大的空之间吧。

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在发现和探索的过程中,也伴随着机遇和挑战。 近年来,移动网络的普及对整个社会带来了巨大的冲击,对未成年人的保护也引起了极大的关注。 面对挑战,我们没有狡辩推卸责任,而是将社会责任牢牢置于商业之上,迅速建立涵盖事前、事件中、事后全过程的未成年人保护体系,不断突破各种现实难题,率先推出公安实名检测、人脸识别验证等新技术。 现在,平均每天有560万未成年人受到启动健康系统的时间限制的保护。 通过这一措施,更多的未成年人可以积极地将游戏时间控制在健康范围内。 但是,这仍然不是我们工作的结束,而是面向未来的开始。 如何未成年人更健康地玩游戏,如何让每个人的身体更适度地玩游戏,一直是我们思考的长命题。 责任,总是通向未来的第一步,是寻找未来无限可能性的基础。

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在这个日新月异的时代,我们看到了对游戏的态度,决定了未来产业的广度,也决定了未来游戏的温度。 一旦一起发现,无限的可能性不仅代表着我们的企业品牌理念,还意味着要对游戏的价值和可能性展开更长的线条、系统化的探索。 希望所有同事都能继承以企业客户为中心,科技善的愿景和使命,积极开拓,勇于创新,发现游戏的正面力量,为客户,为世界创造越来越多美好的事物。

“腾讯游戏企业品牌全新升级:Spark More去发现,无限可能”

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2019年11月21日

来源:企业之窗

标题:“腾讯游戏企业品牌全新升级:Spark More去发现,无限可能”

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